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es:manual:items:interactivos

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es:manual:items:interactivos [2021/07/12 18:11] – [Ítem base] rootes:manual:items:interactivos [2023/02/09 13:36] (actual) – [Alternativas a las preguntas interactivas] root
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 ==== Ítem base ==== ==== Ítem base ====
  
-Todas la pregunta interactivas se basan en capturar la respuesta del alumno a la pregunta de una forma diferente a la selección de una opción o a la introducción de un texto de respuesta, es decir, son preguntas en las que en vez de que el alumno tenga que responder directamente, lo hace a través de un código en javascript que se encarga de hacer llegar un texto a Siette que Siette interpretará como la respuesta del alumno. Como se verá mas adelante, esta respuesta se obtiene mediante una [[es:manual:items:interactivos:evaluacion#funcion de evaluacion()]]. +Todas la pregunta interactivas se basan en capturar la respuesta del alumno a la pregunta de una forma diferente a la selección de una opción o a la introducción de un texto de respuesta, es decir, son preguntas en las que en vez de que el alumno tenga que responder directamente, lo hace a través de un código en javascript que se encarga de hacer llegar un texto a Siette que Siette interpretará como la respuesta del alumno. Como se verá mas adelante, esta respuesta se obtiene mediante una [[es:manual:items:interactivos:evaluacion#funcion evaluacion|funcion de evaluación]]. 
  
 Por tanto los ítems generativos no son mas que ítems básicos de Siette modificados para no presentar las opciones de respuesta clásicas. A estos ítems los llamamos //item base//, y pueden ser [[es:items|cualquier clase de ítem]] de Siette. Por tanto los ítems generativos no son mas que ítems básicos de Siette modificados para no presentar las opciones de respuesta clásicas. A estos ítems los llamamos //item base//, y pueden ser [[es:items|cualquier clase de ítem]] de Siette.
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 ==== Alternativas a las preguntas interactivas ==== ==== Alternativas a las preguntas interactivas ====
  
-En general, simplemente para modificar la disposicón de las respuestas en pantalla no es necesario el uso de ítem interactivos, que muchas vecws puede simularse mediante la maquetación de código, estilos y [[es:manual:items:enlinea|respuestas alineadas con el texto]] del enunciado, como por ejemplo:+En general, simplemente para modificar la disposicón de las respuestas en pantalla no es necesario el uso de ítem interactivos, que muchas veces puede simularse mediante la maquetación de código, estilos y [[es:manual:items:enlinea|respuestas alineadas con el texto]] del enunciado, como por ejemplo:
  
 {{ es:manual:items:item-neurona.png?400 | }} {{ es:manual:items:item-neurona.png?400 | }}
  
-Aunque actualmente para este tipo de preguntas es mas comodo configurarlas usando una pregunta de [[etiquetado de imágenes]] de la [[es:manual:items:interactivos:xitems|biblioteca de ítem interactivos]].+Aunque actualmente para este tipo de preguntas es mas comodo configurarlas usando una pregunta de [[es:manual:items:interactivos:xitems:etiquetado|etiquetado de imágenes]] de la [[es:manual:items:interactivos:xitems|biblioteca de ítem interactivos]].
  
-Por otra parte, no todas las preguntas que contienen [[wp>javascript]] son preguntas interactivas. Cualquier pregunta puede contener en su enunciado o en las respuestas trozos de codigo HTML, y por tanto, dentro de estos trozos puede haber codigo en [[wp>javascript]]. Lo que diferencia a las preguntas interactivas es que el alumno no utiliza los controles de respuesta de Siette para las preguntas básicas, sino que construye la solución utilizando este código y la respuesta se pasa a Siette directamente a partir de esta interacción. +Por otra parte, no todas las preguntas que contienen [[wp>javascript]] son preguntas interactivas. Cualquier pregunta puede contener en su enunciado o en las respuestas trozos de código [[wp>HTML]], y por tanto, dentro de estos trozos puede haber codigo en [[wp>javascript]]. Lo que diferencia a las preguntas interactivas es que el alumno no utiliza los controles de respuesta de Siette para las preguntas básicas, sino que construye la solución utilizando este código y la respuesta se pasa a Siette directamente a partir de esta interacción. 
  
  
  
es/manual/items/interactivos.1626113517.txt.gz · Última modificación: 2021/07/12 18:11 por root

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