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es:manual:items:generativos:siette.util.corpus.table

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es:manual:items:generativos:siette.util.corpus.table [2024/02/13 14:21] rootes:manual:items:generativos:siette.util.corpus.table [2025/01/13 10:05] (actual) root
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 |''filterHTML'' | Indica a Siette que el fichero contiene caracteres especiales y que al presentarlos debe convertirlos en entidades HTML. | ''true'' | |''filterHTML'' | Indica a Siette que el fichero contiene caracteres especiales y que al presentarlos debe convertirlos en entidades HTML. | ''true'' |
  
 +==== setRandom ====
 +<code java>
 +public void setRandom(Random random)
 +</code>
 +
 +Inicializa la clase con un determinado objeto de la clase ''siette.util.Random'' de manera que este objeto determine la secuencia aleatoria de elecciones que se vayan a realizar. Es decir, si se pide a un objeto de la clase ''Table'' que seleccione una entrada aleatoriamente y despues otra, la clase usaran este objeto ''random'' para hacer la selección. Suponiendo que se eligen las entradas X e Y con este objeto ''random'', siempre que se use ese mismo objeto (creado con una misma semilla), se volveran a elegir exactamente las entradas X e Y.
 +
 +Este comportamiento determinista es el que permite elegir dos entradas de forma aleatoria cuando se plantea la pregunta y volver a elegir las mismas entradas cuando se tiene que volver a plantear la misma pregunta al alumno, o bien cuando se tiene que mostrar al profesor la instancia de la pregunta a la que respondió el alumno. 
 +
 +Cuando se usa la clase ''Table'' desde Siette, ya se incluye internamente un objeto ''random'' diferente para cada instancia de cada pregunta, por lo que no es necesario llamar de forma explicita a este método.
  
 ==== setTable ==== ==== setTable ====
es/manual/items/generativos/siette.util.corpus.table.1707834090.txt.gz · Última modificación: 2024/02/13 14:21 por root

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