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es:manual:items:interactivos:unity

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es:manual:items:interactivos:unity [2021/06/23 11:34] – [Ejemplo 1] rootes:manual:items:interactivos:unity [2021/06/23 11:38] – [Ejemplo 1] root
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-En la imagen puede verse que Siette tambien muestra la respuesta del alumno, (la cadena de indicadores recibida). Esta duplicidad de información puede evitarse añadiendo ''return true'' al final de la [[es:manual:items:interactivos:evaluacion#función resolver()]], que inidica a Siette que la corrección de la pregunta ya se ha mostrado.+En la imagen puede verse que Siette tambien muestra la respuesta del alumno, (la cadena de indicadores recibida). Esta duplicidad de información puede evitarse añadiendo ''return true'' al final de la [[es:manual:items:interactivos:evaluacion#función resolver()]], que inidica a Siette que la corrección de la pregunta ya se ha mostrado. Nótese que al igual que en la carga del juego para su ejecución, hay que esperar a que el juego se cargue para poder enviarle los mensajes. No hemos encontrado manera de obtener esta información desde la página javascript, por lo que una manera de sortear el problema es programar una secuencia de mensajes para estar seguros que el juego los recibe.
  
 En el [[#Ejemplo 2|siguiente ejemplo]] se describe en detalle como hay que programar en Unity la recepción y envío de todos estos  mensajes. En el [[#Ejemplo 2|siguiente ejemplo]] se describe en detalle como hay que programar en Unity la recepción y envío de todos estos  mensajes.
es/manual/items/interactivos/unity.txt · Última modificación: 2023/05/08 12:26 por root

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